{{$__[party.title]}}{{globals.tacticalRetreat[title]}}

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  • +
x
Carica il rapporto di spionaggio

Class

Combatti

Motori

Navi

Coordinate:
: :

Velocità:

Tempo di volo: {{globals.flightData[title].flightTime != false ? (globals.flightData[title].flightTime | formatDuration) + hourNotation : '-'}}
Consumo di carburante: {{globals.flightData[title].fuelConsumption != false ? (globals.flightData[title].fuelConsumption | formatNumber) : '-'}}
Cargo capacity: {{party.activeFleet.getCargoCapacity(settings) | formatNumber:"-"}}
Cancella i dati inseriti
Clear ships
Simula
Simula un Attacco Missilistico su un difensore

Pianeta / Luna del Difensore

Risorse

Difese

Opzioni {{expandSettings?"show less ↑":"show all ↓"}}

Simula
< ondata precedente
{{currentWave + 1}}
ondata successiva >
x clear all waves
Risultato
Gli attaccanti hanno vinto {{result.outcome.attackers ? result.outcome.attackers + "%" : "/"}}
I difensori hanno vinto {{result.outcome.defenders ? result.outcome.defenders + "%" : "/"}}
Pareggio {{result.outcome.draw ? result.outcome.draw + "%" : "/"}}
Turni: {{result.activeSimulation.rounds ? "~" + result.activeSimulation.rounds : "/"}}
Ritirata tattica: {{globals.tacticalRetreat.attackers}} : {{globals.tacticalRetreat.defenders}}
Guadagno = perdite - costo carburante + detriti + bottino
Attaccanti
PerditeGuadagno *
{{result.activeSimulation.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Guadagno = perdite - costo carburante + detriti
Difensori
PerditeGuadagno *
{{result.activeSimulation.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Pianeta
Debris remainingProbabilità di creazione di una luna
{{result.activeSimulation.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{result.activeSimulation.moonChance ? (result.activeSimulation.moonChance | formatNumber) + "%" : "/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↓ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation) | formatNumber:"/"}} Riciclatrici
Bottino
CatturatoTeoricoCargo necessari
{{result.activeSimulation.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("metal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(203) | formatNumber:"/"}} Cargo Pesante
{{result.activeSimulation.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("crystal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(202) | formatNumber:"/"}} Cargo leggero
{{result.activeSimulation.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("deuterium") | formatNumber:"/"}} With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
=
{{result.activeSimulation.plunder.total | formatNumber:"/"}}
=
{{getPossiblePlunder() | formatNumber:"/"}} {{result && result.outcome.attackers >= 1 ? getCapturedPlunderPercentage(result.activeSimulation.plunder.total) + "%" : "/"}} Catturato
Initial debrisAttacking reapers minedDefending reapers mined
{{result.activeSimulation.debris.overall.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.overall.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.total | formatNumber:"/"}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation, true) | formatNumber:"/"}} Riciclatrici

Waves total

Guadagno = perdite - costo carburante + detriti + bottino
Attaccanti
PerditeGuadagno *
{{resultsTotal.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Guadagno = perdite - costo carburante + detriti
Difensori
PerditeGuadagno *
{{resultsTotal.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Pianeta
Detriti
Riciclatrici
{{resultsTotal.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{getNecessaryRecyclers(resultsTotal) | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↑ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
Bottino Catturato
{{resultsTotal.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.plunder.total | formatNumber:"/"}}
Simulazione in corso...
{{simulationActive.simulation}}/{{settings.simulations}}
Scontro: {{simulationActive.round}}
Cancella
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Come si usa?

  1. 1

    La prima cosa da fare è aprire l'anteprima del messaggio di spionaggio del giocatore desiderato.

    Nel messaggio vedrai il bottone "API" nella parte in basso a sinistra e passandoci sopra verrà evidenziato un codice.

    Seleziona il codice completamente e copialo (Es: usa la scorciatoia da tastiera Ctrl+C).

  2. 2

    Quando sei nella pagina principale di TrashSim devi copiare (Es: Ctrl+V) il codice "API" dentro il riquadro del difensore o di un altro giocatore.

    Ora che hai incollato il codice premi il tasto "Carica rapporto di spionaggio". Tutte le informazioni necessarie per la simulazione verranno inserite nei giusti campi, anche le impostazioni del server di gioco.

    Successivamente, è necessario inserire i dati della propria flotta prima di poter iniziare la simulazione.

  3. 3

    Quando tutto è stato inserito puoi premere il tasto "Simula" che si trova al centro sotto i tuoi dati oppure nell'angolo in alto a destra.

    Si aprirà una schermata di caricamento dalla quale sarà possibile controllare il processo di simulazione in corso.

    Il risultato apparirà sotto al bottone centrale "Simula". Sarà costituito da una serie di tabelle contenenti indicazioni su quello che potrà accadere come risultato della battaglia.

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