{{$__[party.title]}}{{globals.tacticalRetreat[title]}}

  • {{party.label + ($index + 1)}}
  • +
x
Φόρτωσε την αναφορά κατασκοπίας

Class

Έρευνες Μάχης

Έρευνες μηχανών

Πλοία

Συντεταγμένες:
: :

Ταχύτητα:

Χρόνος πτήσης: {{globals.flightData[title].flightTime != false ? (globals.flightData[title].flightTime | formatDuration) + hourNotation : '-'}}
Κατανάλωση καυσίμων: {{globals.flightData[title].fuelConsumption != false ? (globals.flightData[title].fuelConsumption | formatNumber) : '-'}}
Cargo capacity: {{party.activeFleet.getCargoCapacity(settings) | formatNumber:"-"}}
Μηδενισμός δεδομένων
Clear ships
Προσομοίωση
Υπολογισμός πυραυλικής επίθεσης στην άμυνα

Πλανήτης/φεγγάρι αμυνόμενου

Πόροι

Άμυνα

Ρυθμίσεις {{expandSettings?"show less ↑":"show all ↓"}}

Προσομοίωση
< προηγούμενο κύμα
{{currentWave + 1}}
επόμενο κύμα >
x clear all waves
Αποτέλεσμα
Νίκη επιτιθέμενου {{result.outcome.attackers ? result.outcome.attackers + "%" : "/"}}
Νίκη αμυνόμενου {{result.outcome.defenders ? result.outcome.defenders + "%" : "/"}}
Ισοπαλία {{result.outcome.draw ? result.outcome.draw + "%" : "/"}}
Γύροι: {{result.activeSimulation.rounds ? "~" + result.activeSimulation.rounds : "/"}}
Τακτική φυγή: {{globals.tacticalRetreat.attackers}} : {{globals.tacticalRetreat.defenders}}
Κέρδος = απώλειες - κόστος πτήσης + συντρίμμια + πόροι
Επιτιθέμενοι
ΑπώλειεςΚέρδος *
{{result.activeSimulation.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Κέρδος = απώλειες - κόστος πτήσης + συντρίμμια
Αμυνόμενοι
ΑπώλειεςΚέρδος *
{{result.activeSimulation.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Πλανήτης
Debris remainingΠιθανότητα δημιουργίας φεγγαριού
{{result.activeSimulation.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{result.activeSimulation.moonChance ? (result.activeSimulation.moonChance | formatNumber) + "%" : "/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.remaining.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↓ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation) | formatNumber:"/"}} Ανακυκλωτές
Λεηλασία
ΑιχμαλωτίστηκανΠιθανόΜεταγωγικό/ά απαιτούνται
{{result.activeSimulation.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("metal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(203) | formatNumber:"/"}} Μεγάλο Μεταγωγικό
{{result.activeSimulation.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("crystal") | formatNumber:"/"}} {{getNeededEntityCountForPlunder(202) | formatNumber:"/"}} Μικρό Μεταγωγικό
{{result.activeSimulation.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{getPossiblePlunder("deuterium") | formatNumber:"/"}} With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
=
{{result.activeSimulation.plunder.total | formatNumber:"/"}}
=
{{getPossiblePlunder() | formatNumber:"/"}} {{result && result.outcome.attackers >= 1 ? getCapturedPlunderPercentage(result.activeSimulation.plunder.total) + "%" : "/"}} Αιχμαλωτίστηκαν
Initial debrisAttacking reapers minedDefending reapers mined
{{result.activeSimulation.debris.overall.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.overall.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.overall.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{result.activeSimulation.debris.reaper.defenders.total | formatNumber:"/"}}
{{getNecessaryRecyclers(result.activeSimulation, true) | formatNumber:"/"}} Ανακυκλωτές

Waves total

Κέρδος = απώλειες - κόστος πτήσης + συντρίμμια + πόροι
Επιτιθέμενοι
ΑπώλειεςΚέρδος *
{{resultsTotal.losses.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.attackers.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.attackers.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.attackers.total | formatNumber:"/"}}
Κέρδος = απώλειες - κόστος πτήσης + συντρίμμια
Αμυνόμενοι
ΑπώλειεςΚέρδος *
{{resultsTotal.losses.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.losses.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.profits.defenders.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.losses.defenders.total | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.profits.defenders.total | formatNumber:"/"}}
Πλανήτης
Φεγγάρι
Ανακυκλωτές
{{resultsTotal.debris.remaining.metal | formatNumber:"/"}} {{getNecessaryRecyclers(resultsTotal) | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.debris.remaining.crystal | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.debris.remaining.total | formatNumber:"/"}} ↑ With HST {{parties.attackers.fleets[0].techs.hyperspacetech}}
Λεηλασία Αιχμαλωτίστηκαν
{{resultsTotal.plunder.metal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.crystal | formatNumber:"/"}}
{{resultsTotal.plunder.deuterium | formatNumber:"/"}}
=
{{resultsTotal.plunder.total | formatNumber:"/"}}
Προσομοίωση...
{{simulationActive.simulation}}/{{settings.simulations}}
Γύρος: {{simulationActive.round}}
Ακύρωση
Ad - why?

Πως να το χρησιμοποιήσετε;

  1. 1

    Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να κάνετε είναι να ανοίξετε την αναφορά κατασκοπίας του παίκτη που επιθυμείτε.

    Στην αναφορά θα βρείτε το `API` κάτω αριστερά στην αναφορά, βάλτε τον δείκτη του ποντικιού επάνω για να εμφανιστεί το κλειδί.

    Επιλέξτε ολόκληρο το κλειδί και αντιγράψτε το (tip: χρησιμοποιήστε το shortcut Ctrl+c).

  2. 2

    Όταν βρίσκεστε στην αρχική σελίδα του TrashSim πρέπει να επικολλήσετε το κλειδί `API` στο πεδίο του αμυνόμενου ή άλλου παίκτη.

    Τώρα που έχει κάνει την επικόλληση με το κλειδί, πατήστε "Φορτώστε την αναφορά κατασκοπείας". Αυτό θα φορτώσει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες στα σωστά πεδία, ακόμη και τις ρυθμίσεις του σύμπαντος σας.

    Έπειτα θα πρέπει να εισάγετε τα δικά σας δεδομένα για το στόλο που θα χρησιμοποιήσετε, πριν ξεκινήσετε με την προσομοίωση.

  3. 3

    Όταν όλα θα είναι έτοιμα, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί "προσομοίωση" , στο κάτω μέρος ή στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης σας.

    Θα σας ανοίξει ένα παράθυρο στο οποίο θα μπορείτε να παρακολουθείτε την διαδικασία της προσομοίωσης.

    Το αποτέλεσμα θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος της οθόνης και κάτω από την μπάρα με το πλήκτρο "προσομοίωση". Εκεί θα υπάρχουν μια σειρά από πίνακες, οι οποίοι θα σας δίνουν ενδεικτικά, για το πιο θα είναι ένα πιθανό αποτέλεσμα μάχης.

Options