Projectos de utilizador

Tu poderás utilizar o TrashSim no teu próprio projecto. TrashSim permite o carregamento automático dos dados de jogador, que serão utilizados para simular uma batalha.

Utiliza a chave API

Para carregar automáticamente o defensor, poderás recorrer á seguinte URL, incluindo 1 parâmetro e uma linguagem opcional:

  • https://trashsim.universeview.be/?SR_KEY={KEY}
  • https://trashsim.universeview.be/{LANG}?SR_KEY={KEY}

Parâmetros:

{KEY} (necessário) - deverá ser substituído pela chave-SR que poderás encontrar atras do botão API nos relatórios de espionagem.
{LANG} (opcional) - pode ser substituído pela linguagem suportada pelo TrashSim, isto poderá ser uma vantagem para os teus utilizadores internacionais. (linguagens suportadas)

Exemplo:

https://trashsim.universeview.be/en?SR_KEY=sr-en-680-fc3b242fb73e700f3da54748844d90506a0cd705

Utiliza a função de pré-preenchimento

Ié também possível carregar múltiplos jogadores via codificador base64 chave JSON. Para isso utiliza o seguinte URL, por favor nota que usamos um hash (#) aqui e não um ponto de interrogação, este método assegura o nosso sistema de cache:

  • https://trashsim.universeview.be/#prefill={BASE64JSON}
  • https://trashsim.universeview.be/{LANG}#prefill={BASE64JSON}

Parâmetros:

{BASE64JSON} (necessário) - deverá ser substituido pela chave JSON codificada pelo base64, o formato será discutido abaixo.
{LANG} (opcional) - pode ser substituído pela linguagem suportada pelo TrashSim, isto poderá ser uma vantagem para os teus utilizadores internacionais. (linguagens suportadas)

formato JSON:

O JSON é bastante auto explicativo, a raíz pode conter 3 propriedades:

  • 0 -> Contém o grupo atacante, uma matriz dos jogadores atacantes.
  • 1 -> Contém o grupo defensor, uma matriz dos jogadores defensores.
  • settings -> Contém as definições do servidor.

O elemento do jogador tem as seguintes propriedades, que são todas opcionais, recursos, pesquisas, naves, defesa & planeta. O nome da pesquisa, naves e propriedades da defesa é definido pelo ID da tecnologia.

Um grupo pode contar quantos jogadores pretenderes, claro que tendo em conta que só podes enviar um maximo de 16 frotas, por isso não é necessário adicionar mais. No grupo defensor o primeiro jogador na matriz será o principal defensor, que poderá ter defesa e recursos. Abaixo encontrarás 2 tabelas, as primeiras tabelas explicam as propriedades dos jogadores e a segunda tabela é para as definições.

Propriedade principalSub propriedadesValorExemplo
class *0 ... 30
resourcesmetalinteger100
crystalinteger50
deuteriuminteger10
research106{"level": integer}{"level": 10}
...
199{"level": integer}{"level": 4}
ships202{"count": integer}{"count": 1347}
...
219{"count": integer}{"count": 453}
defence401{"count": integer}{"count": 2794}
...
503{"count": integer}{"count": 20}
planetgalaxyinteger3
systeminteger287
positioninteger11
speedinteger80

* The class property supports 4 values: 0, 1, 2, 3. Being: 0: no class, 1: Collector, 2: General, 3: Discoverer.

Claro que só necessitas de adicionar propriedades onde faça sentido. Por exemplo: um atacante não precisará da propriedade de recursos e defesa e o defensor principal não precisará da propriedade de velocidade e tecnologia de motores. Tal como nas pesquisas, apenas as tecnologias de combate e motores funcionarão.

A propriedade das definições tem as seguintes propriedades que são todas necessárias excepto para destroços & simulações.

PropriedadeValorExemplo
speed_fleetinteger2
galaxiesinteger7
systemsinteger499
rapid_fireinteger1
def_to_tF0 or 10
debris_factor0.0 to 1.00.3
repair_factor0.0 to 1.00.7
donut_galaxy0 or 11
donut_system0 or 11
plunder50, 75 or 10075
simulations1 to ...15
characterClassesEnabled0 or 11
minerBonusFasterTradingShipsinteger (%)100
minerBonusIncreasedCargoCapacityForTradingShipsinteger (%)25
warriorBonusFasterCombatShipsinteger (%)100
warriorBonusFasterRecyclersinteger (%)100
warriorBonusRecyclerFuelConsumptioninteger (%)25
combatDebrisFieldLimitinteger (%)25

Exemplo JSON:

{"0":[{"research":{"109":{"level":17},"110":{"level":17},"111":{"level":19},"115":{"level":17},"117":{"level":14},"118":{"level":13}},"ships":{"203":{"count":124},"204":{"count":5342},"206":{"count":1943}},"planet":{"galaxy":1,"system":124,"position":8},"speed":80}],"1":[{"resources":{"metal":5932712,"crystal":3742953,"deuterium":1284233},"research":{"109":{"level":15},"110":{"level":14},"111":{"level":16},"115":{"level":16},"117":{"level":13},"118":{"level":11}},"ships":{"202":{"count":2353},"203":{"count":438}},"defence":{"401":{"count":3842},"402":{"count":1438},"407":{"count":1},"502":{"count":10}},"planet":{"galaxy":2,"system":235,"position":11}}],"settings":{"speed_fleet":"2","galaxies":"7","systems":"499","rapid_fire":"1","def_to_tF":"0","debris_factor":"0.5","donut_galaxy":"1","donut_system":"1","plunder":50,"simulations":15}}

Valor Base64 do JSON abaixo:

eyIwIjpbeyJyZXNlYXJjaCI6eyIxMDkiOnsibGV2ZWwiOjE3fSwiMTEwIjp7ImxldmVsIjoxN30sIjExMSI6eyJsZXZlbCI6MTl9LCIxMTUiOnsibGV2ZWwiOjE3fSwiMTE3Ijp7ImxldmVsIjoxNH0sIjExOCI6eyJsZXZlbCI6MTN9fSwic2hpcHMiOnsiMjAzIjp7ImNvdW50IjoxMjR9LCIyMDQiOnsiY291bnQiOjUzNDJ9LCIyMDYiOnsiY291bnQiOjE5NDN9fSwicGxhbmV0Ijp7ImdhbGF4eSI6MSwic3lzdGVtIjoxMjQsInBvc2l0aW9uIjo4fSwic3BlZWQiOjgwfV0sIjEiOlt7InJlc291cmNlcyI6eyJtZXRhbCI6NTkzMjcxMiwiY3J5c3RhbCI6Mzc0Mjk1MywiZGV1dGVyaXVtIjoxMjg0MjMzfSwicmVzZWFyY2giOnsiMTA5Ijp7ImxldmVsIjoxNX0sIjExMCI6eyJsZXZlbCI6MTR9LCIxMTEiOnsibGV2ZWwiOjE2fSwiMTE1Ijp7ImxldmVsIjoxNn0sIjExNyI6eyJsZXZlbCI6MTN9LCIxMTgiOnsibGV2ZWwiOjExfX0sInNoaXBzIjp7IjIwMiI6eyJjb3VudCI6MjM1M30sIjIwMyI6eyJjb3VudCI6NDM4fX0sImRlZmVuY2UiOnsiNDAxIjp7ImNvdW50IjozODQyfSwiNDAyIjp7ImNvdW50IjoxNDM4fSwiNDA3Ijp7ImNvdW50IjoxfSwiNTAyIjp7ImNvdW50IjoxMH19LCJwbGFuZXQiOnsiZ2FsYXh5IjoyLCJzeXN0ZW0iOjIzNSwicG9zaXRpb24iOjExfX1dLCJzZXR0aW5ncyI6eyJzcGVlZF9mbGVldCI6IjIiLCJnYWxheGllcyI6IjciLCJzeXN0ZW1zIjoiNDk5IiwicmFwaWRfZmlyZSI6IjEiLCJkZWZfdG9fdEYiOiIwIiwiZGVicmlzX2ZhY3RvciI6IjAuNSIsImRvbnV0X2dhbGF4eSI6IjEiLCJkb251dF9zeXN0ZW0iOiIxIiwicGx1bmRlciI6NTAsInNpbXVsYXRpb25zIjoxNX19

Exemplo completo:

O exemplo abaixo irá adicionar 124 Cargueiros Grandes á frota do primeiro atacante e irá também definir a velocidade de frota para 2.

https://trashsim.universeview.be/en#prefill=eyIwIjpbeyJzaGlwcyI6eyIyMDMiOnsiY291bnQiOjEyNH19fV0sInNldHRpbmdzIjp7InNwZWVkX2ZsZWV0IjoiMiJ9fQ==

JSON utilizado: {"0":[{"ships":{"203":{"count":124}}}],"settings":{"speed_fleet":"2"}}

Abaixo poderás encontrar uma lista de linguagens suportadas (o valor padrão é en)::

cs da de en es el fr hr it nl hu pl pt pt-BR ru ro sv tr ko zh