유저 프로젝트
당신은 TrashSim을 당신만의 프로젝트로 사용할 수 있습니다. TrashSim은 자동으로 전투 시뮬레이팅에서 사용될 플레이어의 데이터를 로딩합니다.
API 키 사용
이 URL을 통해 1개의 한도와 언어 선택을 포함하여 방어자의 데이터를 자동으로 불러올 수 있습니다:
- https://trashsim.universeview.be/?SR_KEY={KEY}
- https://trashsim.universeview.be/{LANG}?SR_KEY={KEY}
한도:
{KEY} (요구) - 정탐정보에 있는 API 버튼 뒤에 있는 SR-키로 대체되어야 합니다.
{LANG} (선택) - TrashSim에 지원되는 언어로 대체될 수 있다. 이것은 국제유저들에게 이점이 생길 수 있다. (지원되는 언어)
예시:
https://trashsim.universeview.be/en?SR_KEY=sr-en-680-fc3b242fb73e700f3da54748844d90506a0cd705
이전 입력값 사용
또한 base64 encoded JSON string를 이용해 여러 플레이어를 자동으로 불러올 수 있습니다. 다음 URL을 따라오면 이 기능을 사용 할 수 있습니다, 저희는 해시 (#)를 사용합니다 그리고 물음표를 사용하지 않습니다, 이 방법은 저희 캐싱 시스템을 사용합니다:
- https://trashsim.universeview.be/#prefill={BASE64JSON}
- https://trashsim.universeview.be/{LANG}#prefill={BASE64JSON}
한도:
{BASE64JSON} (요구) - base64 encoded JSON strin로 대체되어야 합니다. 형태는 아래 설명되어 있습니다.
{LANG} (선택) - TrashSim에 지원되는 언어로 대체될 수 있다. 이것은 국제유저들에게 이점이 생길 수 있다. (지원되는 언어)
JSON 형태:
The JSON는 3가지 특징을 가지고 있고 상당히 명백합니다:
- 0 -> 공격 집단, 공격자들의 배열을 포함.
- 1 -> 방어 집단, 방어자들의 배열을 포함.
- settings -> 서버 세팅 포함.
플레이어는 다음과 같은 재산 요소를 가지고 있다, 자원, 연구, 함대, 장어시설과 행성.연구와 함대 그리고 방어시설은 기술 ID로 작성되어 있다.
플레이어가 원하는대로 플레이어 수를 늘릴 수 있다. 당연히 최대 16 함대슬롯을 보낼 수 있으니 더 추가하는건 무의미하다. 방어자 집단의 경우 첫 배열은 방어시설과 자원이 있는 메인 방어자가 된다.그 아래로 2개의 표를 찾을 수 있는데, 첫번째 표는 플레이어의 재산을 설명해주고 두번째 표는 재산 세팅이다.
메인 재산 | 서브 재산 | 가치 | 예시 |
---|---|---|---|
class * | 0 ... 3 | 0 | |
resources | metal | integer | 100 |
crystal | integer | 50 | |
deuterium | integer | 10 | |
research | 106 | {"level": integer} | {"level": 10} |
... | |||
199 | {"level": integer} | {"level": 4} | |
ships | 202 | {"count": integer} | {"count": 1347} |
... | |||
219 | {"count": integer} | {"count": 453} | |
defence | 401 | {"count": integer} | {"count": 2794} |
... | |||
503 | {"count": integer} | {"count": 20} | |
planet | galaxy | integer | 3 |
system | integer | 287 | |
position | integer | 11 | |
speed | integer | 80 |
* The class property supports 4 values: 0, 1, 2, 3. Being: 0: no class, 1: Collector, 2: General, 3: Discoverer.
물론 당신은 말이 되게 재산을 추가해야 한다. 예를들어:공격자는 자원과 방어시설 재산이 필요 없고 메인 방어자는 엔진 기술을 쓸 필요가 없다. 연구에서는 오직 엔진과 전투 기술들만 작동할 것이다.
재산 세팅은 다음과 같이 약탈량과 시뮬레이션 재산을 빼고 요구된다.
재산 | 가치 | 예시 |
---|---|---|
speed_fleet | integer | 2 |
galaxies | integer | 7 |
systems | integer | 499 |
rapid_fire | integer | 1 |
def_to_tF | 0 or 1 | 0 |
debris_factor | 0.0 to 1.0 | 0.3 |
repair_factor | 0.0 to 1.0 | 0.7 |
donut_galaxy | 0 or 1 | 1 |
donut_system | 0 or 1 | 1 |
plunder | 50, 75 or 100 | 75 |
simulations | 1 to ... | 15 |
characterClassesEnabled | 0 or 1 | 1 |
minerBonusFasterTradingShips | integer (%) | 100 |
minerBonusIncreasedCargoCapacityForTradingShips | integer (%) | 25 |
warriorBonusFasterCombatShips | integer (%) | 100 |
warriorBonusFasterRecyclers | integer (%) | 100 |
warriorBonusRecyclerFuelConsumption | integer (%) | 25 |
combatDebrisFieldLimit | integer (%) | 25 |
JSON 예시:
{"0":[{"research":{"109":{"level":17},"110":{"level":17},"111":{"level":19},"115":{"level":17},"117":{"level":14},"118":{"level":13}},"ships":{"203":{"count":124},"204":{"count":5342},"206":{"count":1943}},"planet":{"galaxy":1,"system":124,"position":8},"speed":80}],"1":[{"resources":{"metal":5932712,"crystal":3742953,"deuterium":1284233},"research":{"109":{"level":15},"110":{"level":14},"111":{"level":16},"115":{"level":16},"117":{"level":13},"118":{"level":11}},"ships":{"202":{"count":2353},"203":{"count":438}},"defence":{"401":{"count":3842},"402":{"count":1438},"407":{"count":1},"502":{"count":10}},"planet":{"galaxy":2,"system":235,"position":11}}],"settings":{"speed_fleet":"2","galaxies":"7","systems":"499","rapid_fire":"1","def_to_tF":"0","debris_factor":"0.5","donut_galaxy":"1","donut_system":"1","plunder":50,"simulations":15}}
JSON를 넘어선 Base64의 가치:
eyIwIjpbeyJyZXNlYXJjaCI6eyIxMDkiOnsibGV2ZWwiOjE3fSwiMTEwIjp7ImxldmVsIjoxN30sIjExMSI6eyJsZXZlbCI6MTl9LCIxMTUiOnsibGV2ZWwiOjE3fSwiMTE3Ijp7ImxldmVsIjoxNH0sIjExOCI6eyJsZXZlbCI6MTN9fSwic2hpcHMiOnsiMjAzIjp7ImNvdW50IjoxMjR9LCIyMDQiOnsiY291bnQiOjUzNDJ9LCIyMDYiOnsiY291bnQiOjE5NDN9fSwicGxhbmV0Ijp7ImdhbGF4eSI6MSwic3lzdGVtIjoxMjQsInBvc2l0aW9uIjo4fSwic3BlZWQiOjgwfV0sIjEiOlt7InJlc291cmNlcyI6eyJtZXRhbCI6NTkzMjcxMiwiY3J5c3RhbCI6Mzc0Mjk1MywiZGV1dGVyaXVtIjoxMjg0MjMzfSwicmVzZWFyY2giOnsiMTA5Ijp7ImxldmVsIjoxNX0sIjExMCI6eyJsZXZlbCI6MTR9LCIxMTEiOnsibGV2ZWwiOjE2fSwiMTE1Ijp7ImxldmVsIjoxNn0sIjExNyI6eyJsZXZlbCI6MTN9LCIxMTgiOnsibGV2ZWwiOjExfX0sInNoaXBzIjp7IjIwMiI6eyJjb3VudCI6MjM1M30sIjIwMyI6eyJjb3VudCI6NDM4fX0sImRlZmVuY2UiOnsiNDAxIjp7ImNvdW50IjozODQyfSwiNDAyIjp7ImNvdW50IjoxNDM4fSwiNDA3Ijp7ImNvdW50IjoxfSwiNTAyIjp7ImNvdW50IjoxMH19LCJwbGFuZXQiOnsiZ2FsYXh5IjoyLCJzeXN0ZW0iOjIzNSwicG9zaXRpb24iOjExfX1dLCJzZXR0aW5ncyI6eyJzcGVlZF9mbGVldCI6IjIiLCJnYWxheGllcyI6IjciLCJzeXN0ZW1zIjoiNDk5IiwicmFwaWRfZmlyZSI6IjEiLCJkZWZfdG9fdEYiOiIwIiwiZGVicmlzX2ZhY3RvciI6IjAuNSIsImRvbnV0X2dhbGF4eSI6IjEiLCJkb251dF9zeXN0ZW0iOiIxIiwicGx1bmRlciI6NTAsInNpbXVsYXRpb25zIjoxNX19
전체 예시:
아래 예시에는 124 대형 화물선이 공격자 함대에 추가되고 함대 속도가 2로 세팅되었다.
https://trashsim.universeview.be/en#prefill=eyIwIjpbeyJzaGlwcyI6eyIyMDMiOnsiY291bnQiOjEyNH19fV0sInNldHRpbmdzIjp7InNwZWVkX2ZsZWV0IjoiMiJ9fQ==
JSON 사용: {"0":[{"ships":{"203":{"count":124}}}],"settings":{"speed_fleet":"2"}}
아래 당신은 지원되는 언어 리스트를 볼 수 있다(초기 언어는 영어)::